Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Poradnik dotyczący obsługi gettertools ze szczególnym uwzględnieniem koordynacji akcji off

  1. #1
    Rudolfina
    Niezarejestrowany

    Domyślnie Poradnik dotyczący obsługi gettertools ze szczególnym uwzględnieniem koordynacji akcji off

    Wstęp

    Koordynacją off w gettertools zajmuje sie od 2009 roku, od mojego pierwszego serwera. Rysowałam akcje w różnych koalicjach, na różnych serwerach, najczęściej były to wielosojuszowe koalicje (niektorzy powiedzą "masówki") takie jak: FF, Valhalla, Margines, PL, a ostatnio ŻPL. Miałam też przyjemność koordynować akcje off w jednosojuszowych grupach (sojusz .com na ts9, czy też niedawno TP1 na Mistrzostwach Świata traviana 2014 - sojusz top 1 off serwera, gdzie wyprzedziliśmy znacznie Rosjan, Czechów czy Rumunów.
    Osobiście miałam szczęście, bo trafiłam na świetnych nauczycieli, oraz ambicje, by koordynować lepiej niż inni. Pracuje z gettertoolsem /w skrócie TT/ od początku swojej gry, choć pamiętam pytanie mojego pierwszego szefa Satro "wiesz co to gettertools, bo zaraz dam Ci link i prawa" i moją odpowiedz "getterco?". Przez te kilka lat do wielu rozwiązań dochodziłam sama, jest w getter też kilka sztuczek, których nie rozpracowałam jeszcze, albo z których nie korzystam.

    Przez pryzmat mojej wiedzy i doświadczenia z pełną odpowiedzialnością moge napisać, że poradnik getter jest potrzebny, warto wiedzieć, jak dobrze koordynować sojusz i mieć "porządek w papierach" = porządek w danych dotyczących potencjału i możliwości sojuszu.

    Ci, którzy ze mną grali, sporo informacji otrzymywali w massach czy też na forach sojuszu, ale rośnie nowe pokolenie graczy, które wiedzę musi czerpać od starszych kolegów.

    Od lat też mamy do czynienia z "serwerami miłości", czyli pokojowym i dyplomatycznym łaczeniem się sojuszy w mega koalicje, które potrzebują dobrej koordynacji. Inną sprawą jest to, że jeśli na serwerze są częste akcje off i def, ludzie mają świadomość, że muszą osiągnąć limity, że są dobrze zarządzani i koordynowani, mamy do czynienia ze znikomą liczbą kasacji, czy też porzucania kont. Im lepszy przeciwnik, tym większa radość z wygranej :)

    Wszystko to potwierdza konieczność opracowania poradnika, którego pierwsze trzy części zamieszczę poniżej i do zapoznania się z którym chciałabym Was zaprosić. Mam nadzieje, że nie znudzicie się tą "ksiązeczką z

    obrazkami".

    Przyjemnej lektury!
    Rudolfina/Kaśka



    I PODSTAWOWE USTAWIENIA KONT W GETTER

    1. Jak założyć konto:

    Nic bardziej prostego: klikamy "nowe konto"



    wpisujemy informacje i klikamy "zarejestruj się".



    2. Ustawienia konta z gry w getter

    Ok, już jesteśmy zarejestrowani w getter, możemy przejść do naszego konta:

    Klikamy konto i wchodzimy w opcje ogólne:



    Po ustawieniu nicku otwiera nam się opcja ustawienia sittera:






    3. Wspólny czas serwera

    Bardzo ważne dla graczy, którzy grają na comach. Zarówno akcje off jak i def (te drugie szczególnie) wymagają synchronizacji czasowej. Mimo, że zsynchronizujecie sobie swoje konta w grze ( http://screenshu.com/static/uploads/.../v1/ls1vh9.jpg ) musicie również zadbać o ten sam czas dla kont w gettertools.

    http://screenshu.com/static/uploads/.../2l/fa0vy8.jpg


    Klikamy opcje "wybierz ręcznie", wybieramy czas Europe/Warsaw i zapisujemy

    http://screenshu.com/static/uploads/.../xc/cjxulg.jpg



    4. Opcja Dual
    Jedna z najważniejszych opcji w getter. Samotne granie przechodzi do lamusa, najcześniej mamy na kontach po 2 graczy. By konto prawidłowo funkcjonowało w getter, w sojuszu, było dobrze planowane w akcjach off i def, gracze, którzy na nim grają musza albo utworzyć jedno konto, albo do getter/TT wchodzi jeden z graczy i podaje swoje hasło pozostałym (nie jest to zabronione, ale ostrzegam: nie zmieniacie często haseł, dziś gracie z jedną osobą a na innym serwerze ta osoba może grać przeciwko Wam. Informacje z TT są dla "Berlinow"= szpiegów najcenniejszymi informacjami, starajcie się nie ułatwiać im roboty). Jak ustawić opcje Dual i jednocześnie ułatwić życie koordynatorom w sojuszu macie poniżej:




    5. Ustawienia wioski off
    Pomijam kurs uzupełniania stanu wojsk w TT, bo to jest dość ładnie i po polsku wytłumaczone w TT. Z punktu widzenia koordynacji chciałabym zwrócić Waszą uwagę tylko i wyłącznie na uzupełnianie poziomu placu turniejowego oraz ustawienia wioski off. Koordynator pisząc plan akcji off widzi Wasze wioski off a wioska off to wioska: z katasami, wioska z samymi konikami, samą piechotą, wioska ze zwiadem. TT z automatu oznacza je jako wioski off. Proszę Was, oszczędźcie pracy sobie i koordynatorowi i oznaczajcie jako wioskę off TYLKO wioskę z katasami, pozostałe możecie określić jako surowcówki, zwiad, byle nie off. Skróci to czas poprawiania planu, nie trzeba będzie włączać filtrów (o filtrach w innym miejscu), poprawiac planów akcji.

    http://screenshu.com/static/uploads/.../ga/3h4qp6.jpg


    6. Czas online

    Czas online, czyli czas, który, jeśli zaznaczymy w TT, mówi naszym koordynatorom, kiedy, będziemy dostępni w grze. Ułatwia to znacznie koordynacje akcji off, bo koordynator oszczędza sobie pisania z graczami i zmieniania planu na czasy odpowiadające graczom. W miejscu tym można też zaznaczyć informacje o posiadanych pk na kolejne wioski.
    Moja mała uwaga: czas online funkcjonować może większość serwera, ale przychodzi taki okres, kiedy obecność graczy, szczególnie off jest konieczna nie tylko w zaznaczonym czasie online - mówię tu o końcówkach serwerów, kiedy fejki idą na konta cudacze i na cud offy.
    Natomiast, jeśli chodzi o pk to ja jestem nauczona jednego i tego zawsze wymagam od moich graczy off: przy offie musi być 3 gadaczy a zapas pk na jedną wioskę musi być zawsze. Gracz obudzony w środku nocy ma być gotowy do przejęcia wioski.

    http://screenshu.com/static/uploads/.../7r/fhnqhh.jpg



    II TWORZYMY SOJUSZ

    1. Informacje ogólne

    Większość z Was wie, jak utworzyć sojusz w TT. Moje rysunki czy dodatkowe informacje dotyczyć będą ułatwień dla koordynatorów/dowódców koalicji kilkusojuszowych /2, 3 i więcej/. Każdy z sojuszy ma swoje TT, ale czasami zaplanować trzeba akcje def czy off ogólnokoalicyjne: w przypadku obrony ważnych artefaktów, czy cudaka, czy jakiejś globalnej akcji przeciwnika czy na przeciwnika (podkreślam: wielu z Was kojarzy TT przede wszystkim z akcjami off a to jest doskonałe narzędzie do akcji def sojuszu czy koalicji).
    W podsumowaniu: jeśli gram w kilkuodłamowej koalicji tworzę dla każdego gracza dwa TT; jedno jest ogólnokoalicyjne /są tam gracze wszystkich odłamów/ a drugie jest odłamowe /są tam gracze poszczególnych odłamów/. Tworzę te sojusze w hierarchii, w której ten ogólnokoalicyjny jest nadrzędny w stosunku do tych odłamowych, to ułatwia graczom życie późniejsze i takie kwestie jak aktualizacja stanu wojsk czy tez przydzielanie jednorazowe praw koordynatorom itp. wygląda to mniej więcej tak:

    http://screenshu.com/static/uploads/.../7r/fhnqhh.jpg



    2. Tworzenie hierarchicznej struktury sojuszy:

    http://screenshu.com/static/uploads/.../c7/egueb4.jpg








    3. Podsumowanie

    Tworzenie sojuszu, ustawienia praw dla jego członków (admin, strateg, zaufany, członek, przyłączony), decyzja o tym czy udostępnić rankingi, wszystko to jest dość proste i nie wymaga osobnego tłumaczenia, jedynie trochę zaangażowania ze strony koordynatora.

    Na zakończenie rada ode mnie: nie przyjmujcie do sojuszy wspomagających (w tym multi konta obserwacyjne itp), nie tolerujcie kont nieaktywnych, nie trzymajcie w TT sojuszu kont skasowanych - bo to wszystko generuje bałagan. konta wspomagające nie mają TT, nieaktywne czy tez wyrzucone i skasowane fałszują obraz posiadanego w sojuszu stanu off, czy def. Żółte kropki przyciągają przeciwników (OH, farmienie) oraz działają demotywująco na pozostałych członków sojuszu. Sojusz muszą tworzyć aktywni gracze, a w TT musi być porządek.

    Jako koordynatorzy motywujcie też swoich graczy do częstego aktualizowania TT. Przekonacie się sami, że jak się ma porządek, to koordynacja nie zajmuje wiele czasu: oszczędzacie sobie wpisywania nieistniejących offów w plan, niepotrzebnego pisania z graczami, typu "ale ja w tej wiosce nie mam katas, tam są tylko gromy do farmienia", czy szoku po zobaczeniu raportu z wejścia offa gracza, o 2 godziny za wcześnie, bo: "o kurde zapomniałem zaktualizować plac turniejowy".

    Mając konta ustawione i dobrze zaktualizowane, mając sojusze, które ułatwiają Wam koordynacje jesteście gotowi do planowania skutecznych: efektywnych akcji off i def.
    Ostatnio edytowane przez Rudolfina ; 12.06.2014 o 22:52:51

  2. #2
    Rudolfina
    Niezarejestrowany

    Domyślnie

    III. PLAN AKCJI OFF W GETTERTOOLS

    1. Tytułem wstępu

    Nie pomogę Wam w opracowywaniu strategii atakow, wyborze celu. Nie odpowiem na pytanie, czy mają to być akcje synchro na stolice, czy akcje na ekowki, czy przejecia, bo to już kwestia Waszej fantazji, potrzeb oraz możliwości sojuszu i graczy. Z doświadczenia wiem, że gracze preferują różne style akcji off: Margines, Valhalla i TP nie wyobraża sobie akcji bez zerowania i przejmowania, Parszywe Lamy dostają zawału serca jak słyszą hasło "synchro" - to gracze, którzy wolą radosne rozwalanie pól w stolicy i należy to uszanować, oni się naprawdę bawią i cieszą z rozwalania kont a nie ich zerowania (choć zerować też potrafią). Gracze FF różnie: mogą zerować, mogą niszczyć pola w stolicy, dla nich najważniejsze jest to, by był plan akcji off. Piękne akcje miało Want3d; łącznie z masami o fejki, które niewiele mówiły przeciwnikowi ("fejki ślecie na stolice i eko tego i tego gracza, wybierzcie sobie losowo jeszcze dwóch innych graczy" - koordynator def przeciwnika dostaje zawału jak ma dostęp do takich masów). Warto wspomnieć akcje OVI z wykorzystaniem dagerków w startówkach - to majstersztyk umęczenia przeciwnika śmieć-offikami, ale też opóźnia na początek rozwój kont i nie każdy sobie moze na taką zabawę pozwolić. Jest wiele różnych koncepcji atakowania i fejkowania, ja przejęłam sporo od moich poprzedników, ale generalnie jestem koordynatorem off, ktory uwielbia zerowania i przejęcia offówek i ekówek a już najbardziej podobają mi się akcje zdejmowania całych kont (wyzerowania stolicy, przejęcia offówki i rozebrania konta z pozostałych osad). Stąd moi gracze od początku są informowani: wodzowie przy offie musza być i pk muszą być. Na ostatnich mistrzostwach trenowaliśmy stawianie tak zwanych "mobilnych offówek" - oznacza to przejecie 2 wiosek na wrogim terenie, zdefienie ich, przerobienie na offówki, zakolejkowanie tam offików, pałaców i po 3 wodzów na osadzie celem przejęć pobliskich ekówek przeciwnika, wyzerowanie ich lub oddanie defówkom. Naprawdę świetnie się ogląda screeny z mapami przed i po postawieniu takich mobilnych offówek (gdzie wchodzi się w czerwone morze wrogich osad a po jakimś czasie ogląda niebiesko - zieloną okolicę. Takie akcje wymagają dużej ilości graczy na serwerze i dość aktywnych ekip obsługujących offówki. Ważne są też akcje na zerowania cud offów, niszczenia kont defowych poprzez przejecie osad defowych (wyparowanie defa i szkolenia w warsztacie płatnerza) - często takie akcje przesądzają o wygranej na serwerze.

    Tak więc widzicie, mozliwości macie wiele, wszystko zależy od Was. Pamiętajcie: koordynator off zna offy przeciwnika zna "przyzwyczajenia" przeciwników, wie kiedy, w których godzinach sa bardziej aktywni.

    Generalnie pamiętajcie też, że koordynując akcje off gracze musza Wam ufać, a Wy musicie poznać ich preferencje i możliwości. Do Was należą offy sojuszu/koalicji, dbajcie o nie, ale nie bójcie sie wysyłać ludzi na ryzykowne akcje, jeśli jest taka potrzeba. Nie bądzcie też schematyczni, nie grajcie tak samo, zmieniajcie cele: jeśli fejkujecie daleko a atakujecie blisko zamieniajcie kolejność, jeśli atakujecie defówki, co jakis czas zaatakujcie offówki i tak dalej. Nie przejmujcie sie, że nie jesteście kimś, kim chcą Was widzieć inni, że często będziecie krytykowani, że pierwsze pretensje graczy za rozwalenie offów kierowane są czesto do Was.

    Z pomocnych informacji: dobrze, jeśli możecie liczyć na drugiego koordynatora w koalicji, ponieważ po pierwsze możecie z nim "obgadac akcje" cele, fejki, czas wejścia offów, po drugie może być Waszą "drugą parą oczu" - może sprawdzić plan, zobaczyć, czy czegoś nie przegapiliście itp.

    2. Plan off w trybie Rapid

    Teraz czas na konkrety, pokaże Wam jak piszę akcje off. Za plan zabieram się jak mam ustalone: kto będzie atakowany, kto będzie fejkowany, tak przygotowana wchodzę w TT i otwieram plan:

    http://screenshu.com/static/uploads/.../19/nt8xfj.jpg




    edytor planu:
    http://screenshu.com/static/uploads/.../v6/c0vtmk.jpg



    podstawowe ustawienia:
    http://screenshu.com/static/uploads/.../bj/i831wi.jpg


    wpisywanie ataków w plan:

    http://screenshu.com/static/uploads/.../xh/1ey4tc.jpg



    http://screenshu.com/static/uploads/.../21/wzuka3.jpg



    http://screenshu.com/static/uploads/.../kx/wauxff.jpg



    http://screenshu.com/static/uploads/.../cy/yb5i8n.jpg




    http://screenshu.com/static/uploads/.../kj/dotm57.jpg


    http://screenshu.com/static/uploads/.../fc/rr6gcy.jpg


    gotowy plan po zapisaniu wygląda tak:

    http://screenshu.com/static/uploads/.../cx/zvepzm.jpg


    szczegóły:
    dla zerowanych stolic:
    http://screenshu.com/static/uploads/.../9z/8bikmu.jpg


    dla przejmowanych wiosek:
    http://screenshu.com/static/uploads/.../6o/atwx3o.jpg


    fejki symulujące zerowanie stolicy i przejęcia wiosek:

    http://screenshu.com/static/uploads/.../ww/5uo6vf.jpg



    Jeśli macie ustawionego gracza na off czyszczący - musicie mu poprawić wszystkie czasy i dla fejek i dla ataków na ten sam czas. Nie przejmujcie się, że Wam pierwsze zerowanie nie wyjdzie, nawet drugie i trzecie to nie powód do zmartwień. W getter jest też dużo innych przydatnych informacji: mozna wybrać do planu tylko offy, offy z określoną ilością katas tylko offy z wodzami ale w TT wszystkie informacje są podane, a Wy wiecie już gdzie ich szukać.

    3. Zakończenie

    Na zakończenie pozostaje mi życzyć Wam, byście byli takimi strategami jak szag-szag, mieli ułańską fantazję jak moriii, byli przy pisaniu planu drobiazgowi i pedantyczni oraz wymagający jak ogór, albo byście mieli przy sobie takich partnerów jakim jest Berlin, gdzie nie trzeba martwić się o cele, sprawdzenie fejek i ataków, pisanie z graczami o planie czy jego dokładne sprawdzanie.
    Ostatnio edytowane przez Rudolfina ; 12.06.2014 o 22:34:56

Podobne wątki

  1. www.gettertools.com
    Przez kulawababcia w dziale Pomysły
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 16.08.2014, 14:55:57
  2. [Poradnik] Poradnik startowy NCNS A Travian 4 & Ts8
    Przez Tatraboy w dziale Tawerna - ts8
    Odpowiedzi: 19
    Ostatni post / autor: 03.01.2012, 20:28:17
  3. Poradnik autorstwa Avengera dotyczący sposobu gry każdą nacją - gdzie go znajdę?
    Przez Karl Franz w dziale Archiwum pytań - Travian 3 i classic
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 16.10.2008, 16:57:47
  4. [Poradnik] Podstawowe taktyki i manewry wojskowe - poradnik początkującego wojaka.
    Przez Korund w dziale Poradniki i FAQ - Travian 3 i classic
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 26.11.2007, 08:22:43

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •