Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Wprowadzamy dwie nowe funkcje na serwery klasyczne!

  1. #1
    Cesarz Natarów Community Manager Awatar Chloe
    Dołączył
    02.04.2013
    Posty
    233

    Domyślnie Wprowadzamy dwie nowe funkcje na serwery klasyczne!

    Droga Społeczności!


    Jak pewnie pamiętacie, jakiś czas temu ogłosiliśmy, że planujemy w tym roku wprowadzić dwie funkcje z wersji RoA na zwykłe serwery. Parę tygodni temu stworzyliśmy ankietę, gdzie wielu z Was wyraziło swoją opinię na ten temat. Ogólnoświatowe wyniki tej ankiety potwierdziły chęć wprowadzenia bonusów sojuszu i zmian w naliczaniu punktów obrony. Nadszedł czas, aby ogłosić konkretną datę!


    Zaczynając od 10 maja 2017 r. wprowadzimy te dwie nowości na wszystkich nowych serwerach gry, które zostaną uruchomione od tej daty (bez paniki: zmiany nie obejmą serwerów, które są już uruchomione).


    Poniżej krótki opis, co dokładnie te nowości wprowadzają do gry.


    Bonusy sojuszu


    Gracze mogą przekazywać surowce na rzecz sojuszu, aby odblokować różne bonusy, na przykład szybsze generowanie PK, szybsze trenowanie wojsk, bonusy do ataku i obrony jednostek oraz zwiększona pojemność wozów handlarzy.
    Liczba surowców, jakie może przekazać każdy gracz jest ograniczona - limit jest resetowany codziennie. Gracz może wydać Złote Monety, aby potroić wartość swojej darowizny. Limit surowców na dzień nie może zostać podniesiony przy pomocy ZM.


    Obliczanie punktów obrony


    Punkty obrony do rankingu top10 obrońców normalnie są naliczane właścicielowi bronionej osady, nawet jeśli większość obrońców była tam przysłana przez innych graczy. Zostało to zmienione, punkty obrony są rozdzielane między wszystkich obrońców, w zależności od przesłanych jednostek wsparcia.


    Zatem zadbajcie o swoją broń i przygotujcie się na nowe wyzwania!


    Wasz Zespół Traviana

  2. #2
    Cesarz Natarów Community Manager Awatar Chloe
    Dołączył
    02.04.2013
    Posty
    233

    Domyślnie

    Funkcja RoE - bonusy sojuszu

    Krótki opis:

    Gracze z sojuszu mogą przekazywać surowce na rzecz odblokowania różnych bonusów w sojuszu. Są 4 rodzaje bonusów, a każdy z nich ma 5 poziomów,które można stopniowo odblokowywać, aby powiększać siłę bonusu.

    Poniżej przedstawiamy, jakie to bonusy i co one dają:


    • Rekrutacja: Szybsze szkolenie jednostek we wszystkich budynkach do tworzenia jednostek.
    • Filozofia: Szybsze wytwarzanie punktów kultury. (Nie dotyczy to świąt w ratuszu).
    • Metalurgia: Dodatkowo podwyższone statystyki ataku i obrony jednostek, ponad ulepszenia warsztatu płatnerza.
    • Ekonomia: Handlarze mogą transportować większą ilość surowców.




    Działanie

    Siła działania każdego bonusu zależy od jego poziomu:
    poziom
    Czas szkolenia Filozofia Metalurgia Ekonomia
    Poziom 0 0% 0% 0% 0%
    Poziom 1 2% 2% 2% 20%
    Poziom 2 4% 4% 4% 40%
    Poziom 3 6% 6% 6% 60%
    Poziom 4 8% 8% 8% 80%
    Poziom 5 (max) 10% 10% 10% 100%
    Odblokowywanie bonusów


    • Do odblokowania każdego poziomu bonusów potrzebna jest inna ilość surowców - im wyższy poziom, tym większa ilość.
    • Wszystkie 4 bonusy mają takie same wymagania oraz czas odblokowywania.
    • Gdy gracze przekażą wymaganą ilość surowców, rozpoczyna się odliczanie do odblokowania danego poziomu. Ilość i czas zależą od poziomu.
    • Dodatkowo istnieje limit, ile surowców każdy gracz może przekazać każdego dnia, zależny od najwyższego poziomu bonusu w sojuszu.
    • Nie ma znaczenia, jaki rodzaj surowców jest przekazywany. Liczy się tylko ogólna liczba, nie rodzaj surowca.
    • W czasie odliczania do odblokowania kolejnego poziomu nie można przekazywać surowców.



    Czas odblokowania, limity i wymagana ilość surowców do odblokowania każdego poziomu podane są w tabelce poniżej:

    Obecny poziom bonusu Czas ulepszenia Wymagane datki Limit datków
    Poziom 0 do poziomu 1 24 godziny (/prędkość) 2 400 000 sur. 300 000 sur. (*prędkość)
    Poziom 1 do poziomu 2 48 godziny (/prędkość) 19 200 000 sur. 400 000 sur. (*prędkość)
    Poziom 2 do poziomu 3 48 godziny (/prędkość) 38 4000 000 sur. 550 000 sur. (*prędkość)
    Poziom 3 do poziomu 4 96 godzin (/prędkość) 76 800 000 sur. 750 000 sur. (*prędkość)
    Poziom 4 do poziomu 5 96 godzin (/prędkość) 153 600 000 sur. 1 000 000 sur. (*prędkość)
    Poziom 5 --- (maksymalny poziom) --- (maksymalny poziom) --- (maksymalny poziom)

    Za 3 Złote Monety, można potroić swój datek. Na przykład przekazanie 10000 surowców będzie liczyć się jak przekazanie 30000 - nadal jednak nie można w ten sposób przekroczyć limitu datków.

    Ważne uwagi


    • Bonus rekrutacji pomnaża efekt odpowiednich przedmiotów bohatera (hełmu najemnika itp.).
    • Bonus filozofii dotyczy punktów kultury, które są wytwarzane tylko przez budynki i hełmy bohatera. Dzieła sztuki, święta w ratuszu i nagrody z wyzwań nie korzystają z tego bonusu sojuszu.
    • Bonus metalurgii pomnaża efekt ulepszeń w warsztacie płatnerza.
    • Bonus ekonomii pomnaża efekt targu.

    Przykład:
    Podstawowa pojemność wozu galijskiego handlarza = 750
    Z bonusem na poziomie 3: 750 * 1.6 = 1200
    Z bonusem na poziomie 3 i targiem na poziomie 20: 750 * 1.6 * 3 = 3600


    Po odblokowaniu bonusu jest on dostępny dla wszystkich członków sojuszu, z pewnymi wyjątkami dotyczącymi nowych graczy:

    Obecny poziom bonusu Dostępny dla nowo przyjętych graczy
    Poziom 0 natychmiast
    Poziom 1 natychmiast
    Poziom 2 po 24 godzinach (/prędkość)
    Poziom 3 po 48 godzinach (/prędkość)
    Poziom 4 po 72 godzinach (/prędkość)
    Poziom 5 po 96 godzinach (/prędkość)


    Przykład:Sojusz ma bonus metalurgii na poziomie 3 na serwerze speed x3. Gracz,który dołączył do sojuszu, zyska ten bonus dla swoich jednostek po 16 godzinach (48/3) od dołączenia.

    Funkcja RoA - rozkład punktów obrony


    Krótki opis:

    Punkty obrony były naliczane właścicielowi bronionej osady, nawet jeśli wszyscy obrońcy byli tam przysłani przez innych graczy. Zostało to zmienione, punkty obrony są rozdzielane między wszystkich obrońców,w zależności od zużycia zboża jednostek, które wzięły udział w obronie osady.

    Poniżej pokazujemy przykład wyliczenia punktów obrony:

    Gracze Armia Zużycie zboża Punkty obrony w przeszłości Punkty obrony teraz
    Gracz A (napastnik) 1200 pałkarzy 1200 - -
    Gracz B (obrońca -właściciel osady) 1000 falangitów 1*1000 = 1000 1200 300 (25%)
    Gracz C (1. wspierający) 1000 falangitów 1*1000 = 1000 300 (25%)
    Gracz D (2. wspierający) 1000
    paladynów
    2*1000 = 2000 600 (50%)


    Jak widać, gracz który wsparł osadę 1000 paladynów otrzyma więcej punktów obrony. Ogólnie rzecz biorąc oznacza to, że aktywni obrońcy,którzy często wspierają innych graczy, zyskają większe uznanie za swój trud oraz będą mieli szansę wspiąć się na szczyty rankingu.
    Ostatnio edytowane przez Chloe ; 11.05.2017 o 20:06:34

Podobne wątki

  1. Poprawki, łatki, nowe funkcje - aktualizacja T4
    Przez Agi22 w dziale Archiwum ogłoszeń
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 05.04.2011, 09:46:07
  2. dwie nowe nacje
    Przez misiekgrabo98 w dziale Nieposkromiona twórczość
    Odpowiedzi: 24
    Ostatni post / autor: 30.03.2009, 18:16:26
  3. Dwie nowe ikony.
    Przez Lewan w dziale Komentarze i skargi dotyczące forum
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 27.08.2007, 21:00:03
  4. Dwie nowe jednostki
    Przez pit w dziale Nieposkromiona twórczość
    Odpowiedzi: 30
    Ostatni post / autor: 12.05.2007, 16:36:21

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •